[Unity]Maplesotry文字冒險遊戲 – MapleHistory(未完成)

附上一首音樂,讀的時候會更有感覺xD: [Youtube]maplestory login music

楓之谷 /  MapleStory,是許多七八年級的共同回憶。記得國小的時候遊戲還到我們的國小發水世界的序號,為了多拿一點我還跟朋友一直在門口來來回回,甚至還思考要怎麼變裝。拿完一疊後一群人跑去圖書館用那邊的電腦下載楓之谷兌換序號,還因此被管理員罵…

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[Unity]How to Instantiate A Image And SetParent

標題是這樣打啦,因為我不知道中文要怎麼翻比較恰當,主題大概是:我要如何用Script使得在遊戲中可以產生一個Image,並設定他的Parent。

 

這是我昨天Google到半夜3點的結論,總結一下:

1.要產生一個UI物件時,要先將該物件作為Prefeb(預置物)

2.Image在某個版本(確切幾版後不清楚)後需要再Canvas下才會顯示出來。

3.所以在製作時,必須要先產生該圖片,並設定他的父親(OOP繼承的概念),但是這裡有個問題:

Unity的Prefeb是無法SetParent的(原因大概是因為這樣就會改變預製物原先的狀態)

 

好,接下來一點一點來解決 繼續閱讀 “[Unity]How to Instantiate A Image And SetParent"

[Unity]解決單次偵測方向鍵造成腳色瞬間移動的問題

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最近在做Unity腳色移動控制時遇上了一個問題:
一般讓角色移動的方式有兩類:1.給物體加個Force/Velocity 2.偵測一次方向鍵移動一次

第一種情況不會有延遲的問題,因為只需要偵測方向鍵即可改變移動方向跟移動向量 繼續閱讀 “[Unity]解決單次偵測方向鍵造成腳色瞬間移動的問題"